链游记 | 用区块链技术打造去中心化的游戏经济生态圈 Part2

时间:2021-07-17 10:37来源:www.jeremy5188.com作者:未知点击:

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步骤细分:

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而为了部署条款,大家需要部分用来支付手续费的ETH,意味着在区块链中通过买卖购买ETH,毕竟在ETH中进行操作需要消耗ETH,不过在这里大家用Ropsten测试互联网的测试币就好。第一大家需要像图里一样将互联网切换为Ropsten Test Network。

第一,大家需要创建钱包,如此才能部署代币条款,并创建大家我们的代币。这个钱包在初始阶段将会持有所有被条款创建代币,用MetaMask的Google浏览器插件是创建钱包的最容易方法。

当进入Ropsten测试互联网后,点击购买按钮,然后选择互联网,点击申请一个ETH就能获得一个测试币。以上步骤可以重复,笔者在这里申请了三个测试币。

目前大家的“银行”钱包里已经有了ETH,目前就可以用Remix来部署大家的代币条款了。Remix是一种面向Solidity编程语言的集成开发环境,用来创建条款,它的用方法非常简单,只须到官方网站remix.ethereum.就能用。

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To Be Continued……

复制粘贴到Remix IDE上,在这一步之后用Remix部署条款,第一检查合约概念的架构函数参数,确认无误之后概念点击“Run”条上的“Create”按钮。

区块链技术和智能合约为这种构想带来了可能性,ETH区块链技术允许开发者创建我们的数字货币,同时允许开发者决定这部分数字货币在玩家群体中流动时的价值。举例,大家将会创造一种基于ERC20规则的代币,或者可以在ETH区块链中用的规范代币。其存在的目的,在于为玩家提供自由交换高价值物品的功能,并且在之后可以提现这部分高价值物品。其模型如下图。

那样为了构建大家我们的游戏内经济系统,第一有六个步骤需要完成——

下一步,大家将会通过在ETH区块链中那个部署代币条款的方法来创建大家我们的代币,第一用Remix IDE来部署代币样本号码。

而在本周大家将会尝试带领大伙就好实质操作,亲自理解这个过程中的一些基本步骤,筹备好了:

在过去的几年中,这套经济系统的运行很稳定且强大,甚至已经强大到不少游戏,都围绕着这套经济生态的运行而设计自我了。

安装完插件之后点击MetaMask的标志

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2.用Remix创建代币条款

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在现有些免费游戏经济系统中,广告商和应用商店承担着集中化节点的功能,所有些资金都从这里流入或者流出,此模型中的资金以各国政府发行的法定货币表示,比如USD和人民币。每当玩家购买游戏与游戏内购,并看广告的时候,开发商就能获得盈利。

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Remis第一会展示一个名为Ballot.sol的Solidity合约样本,大家将在这里用样本代币条款来替换源码,样本代币条款可以在ETH官方网站的Token页面中找到。

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在上期的栏目中大家提出了一个问题:

在下周的栏目中,大家将会继续前进,开始部署条款。

在申请ETH之后,网站将会显示一个买卖链接,将大家导向ropsten.etherscan,这是一个可以查看链上所有买卖记录的实用网址,大家可以用它来检查大家的买卖是不是成功。大家可以通过等待etherscan发来的成功确认,当买卖成功时,大家能通过Meta Mask看到已经有一个ETH被转账到大家坐落于Ropsten的钱包里了。

在创建了MetaMask帐号之后,它将会创建名为账号1的钱包,大家将在第二步中用这个钱包来部署条款。与此同时大家可以另一个钱包,用来测试ETH转账和大家的代币,MetaMask的界面中可以更换钱包的名字,将其重命名为银行和用户可以防止混淆。

网站界面

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游戏界面不时闪动的广告,打折信息,与开箱机制,这部分设计元素都是为了让玩家掏出更多的钱。那样回顾往昔,在这个经济生态落伍之后的游戏是什么样的呢?假如开发者们可以摆脱分发平台和途径的吸血,转而设计一个完全是开发者我们的经济系统呢?

点击左上方的向下按钮切换互联网

1. 用MetaMask创建钱包

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