区块链+小程序没有故事

时间:2021-07-14 19:26来源:www.hnhaglgw.com作者:未知点击:

导读:
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现在为止,加密猫可能勉强做到了前两项,但这是以牺牲游戏可玩性为代价。它更大意义在于科普,这也正是“区块链需要游戏”是什么原因。至于“神奇江湖”、“哈希庄园”一类,可能只不过区块链化的微信小程序。

新榜的“微信小程序查查”工具中,可以检索到“区块链”等关键字。不过由于Weixin搜索关闭,并不可以一一点击试用。我只能凭着过往经验和报道略作整理:

区块链+微信小程序,没故事

区块链游戏的特点有两点:第一,玩家可以参与拟定游戏规则;第二,虚拟资产归玩家而非官方所有。核心是去中心化,玩家活动被记录在区块链中,游戏停服不会将其抹去。玩家获得的道具可以在整个市场流通,甲游戏用不完的金币可以花在乙游戏上。

本文作者:王雅文

今年5月,京东发布“哈希庄园”微信小程序。这是一个类似“蚂蚁庄园”的微信小程序,用户的一系列互联网活动,可以提高“活力”以获得更多“京心”,再用“京心”竞拍实物奖励。

区块链+小程序没有故事 区块链+小程序没有故事

第三,电子合约类。“小协议”号称是第一个区块链微信小程序。官方声称,用户3分钟就能创建一份不可篡改的协议。不过上线仅两天,“小协议”就遭遇下架,缘由是Weixin不支持加密服务。这不禁被人怀疑,微信小程序是不是真能搭载区块链技术,这种电子合约的法律效力又值几何。

而这个行为本身,也不拥有任何动力。若非自己需要,用户不会无缘无故浏览一个租房、买车、招聘帖。微信小程序奖励的“元宝”,只可以用来购买同样价值不明的“神奇堡”,失去加密猫+ETH的投机性,外部刺激也无从谈起。

区块链本质上是一个分布式账本,具备去中心化、加密不可篡改、P2P传输等特质。BTC是第一个区块链技术应用,已拥有肯定的货币属性。ETH是第一个智能合约应用平台,可以广泛应用于金融、电子商务等行业。

回到“神奇江湖”,这是区块链游戏吗?它自建了一套代币体系,试图做成BTC、ETH如此的公链。但它最多只不过个私链,甚至上没上链,都要打问号。

第一,资讯类。除去查币价、行情的微信小程序,还有社区类的。譬如“币圈密报熊”,展示区块链行业的八卦、项目内幕、行情预测等。虽然已沉淀不少内容,但从动态发布时间来看,平均一天只产生个位数的帖子,流量堪忧。

区块链游戏?积分商城吧

猫具备唯一稀缺性,总量固定且价格愈加高。就像集邮一样,只须双方认同它的收藏价值,买卖就能永远进行下去。由于买卖写在区块链上,包括游戏官方在内的其他人都无权干涉。

加密猫如此的游戏,虽然没可玩性,但它依托于ETH。即使游戏破产,你购买的猫也永远在钱包里。只须有用户,你随时可以把它换成eth,再拿去玩别的区块链游戏。而“神奇江湖”中的“元宝”在微信小程序游戏内部都没办法流通,更别谈上交易平台获得大众认同了。

听起来有点不明所以?假如你玩过其它,那样对“神奇江湖”应该并很熟悉。假如对区块链一无所知,恐怕你玩多少次都没办法理解这个微信小程序。下面我将用尽量简单明确的语言,为你介绍区块链游戏是什么,区块链+微信小程序能产生哪些化学反应。

以上几款区块链微信小程序,存在共性问题:有没上链无从得知,而且并没借助微信小程序特质。

“神奇江湖”微信小程序

“小协议”

“哈希庄园”微信小程序

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第四,防伪溯源类。基于不可篡改等特质,区块链技术的一大应用就是溯源。京东“智臻生活”微信小程序,唯一用途就是产品溯源。消费者扫描产品溯网站源码,就能在微信小程序查询产品的全步骤溯源信息,包括从原材料采购到上架的每一个环节。看着,这更像是一个升级版的“物流追踪”。

虽然大家一直在呼吁去中心化,但囿于区块链技术的限制,区块链业内公认的说法是:现阶段游戏并无需区块链,相反是区块链需要游戏。

“挖矿”本身就具备游戏化属性,套上一个虚拟世界的外壳,就成了“区块链游戏”。以“神奇江湖”为例,这个小游戏会引导用户通过各种操作,提高“功力”以获得更多“元宝”,再用“元宝”竞抽“神奇堡”或实物奖励。

除去游戏化,区块链+微信小程序,还有什么化学反应?对不起,可能只有物理反应。

第二,发糖果类。“空投”是币圈里时尚的推广方法,俗称“发糖果”。不少项目会在白皮书里写着,恒定多少代币,公开发行多少,团队储存多少,用于推广多少。这种微信小程序有哪些用途就是采集用户钱包地址,以少量代币为魅惑让用户参与推荐转发。

事实上,只有发糖果类的微信小程序,期望借用微信小程序的推荐能力做推广,但不少用户不认同代币的价值,微信小程序也就难以出圈。其它几款微信小程序,最多是借助微信小程序更容易、轻便的特质。说白了,还是个“试水”和“科普”用途。

需要再松一些,是否只须有积分体系,就能贴上“区块链”的标签?譬如大家曾报道过的“步步换”,用户每天的Weixin步数就是“算力”,换取的“动力币”就是代币。如此看来,曲凯把“享物说”称作“网络世界给区块链的答案”,也司空见惯。

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既然“神奇江湖”是一个区块链游戏,你需要先知道一些区块链知识。

公链是真的去中心化的存在,可是“挖矿”需要消耗很多资源,电费、机器折损率、人工本钱都不是小数目。耗费算力过大,程序运行速度也就迟缓了——这对游戏来讲是致命伤。

以“区块链”、“ETH”为关键字,搜索微信小程序,返回无结果。weixin可能已经封禁了有关检索。不过,搜索“币圈”、“链圈”可行,只不过不少结果无关。

既没娱乐性,又缺少资金投入价值。这部分没办法确认是不是上链的“区块链游戏”,最大有哪些用途就是大家表面看到的——导流。

去年,区块链游戏加密猫盛行全球。游戏玩法非常简单:玩家用eth领养宠物猫,再卖给下一个人。游戏的账号是ETH的钱包地址,每只猫都是一个token,玩家可以自行生育、供应或者赠与。

兑换实物奖励,这不难理解。竞抽的“神奇堡”是个什么鬼?这就要说到基于ETH的珍藏类游戏。

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有人说区块链游戏需要经历几个阶段:先是资产上链,再是重要规则上链,最后整体上链运行。

上周有消息称,58上线了区块链微信小程序“神奇江湖”。据介绍,这款游戏微信小程序借助区块链技术,在“江湖”中直联企业和用户,搭建价值传播互联网,让用户和企业一同参与江湖价值分配建设。

区块链存在一个“不可能三角”:安全性、去中心化、效率。特别后两者天然矛盾:

BTC数目有限且年产愈加少,码农需要通过打包区块链上的买卖,获得相应的代币奖励。这一过程叫作“挖矿”,码农的付出即为“算力”。

私链把“挖矿”行为容易化了,用户轻点几下屏幕就挖到了所谓代币。运行速度快,手机也没发热,但游戏大盘还攥在厂家手里,代码没开源,发多少币也是官方决定——这和区块链精神简直相背而行。

其中,提高“功力”和“活力”的操作,包括但不限于签到、邀请好友、发帖、购物、游戏等。“元宝”和“京心”总数恒定,生成数目渐渐降低。可以看出,它们其实就是“挖矿”中的“算力”和“BTC”。

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真·不可以苛求微信小程序更多了。

随后出现了不少项目,加密动物、名人、国家……玩法如出一辙。玩家赚取交易差价,平台收取手续费。参与者并不是传统游戏玩家,而是币圈人士。这其实是一种变相ICO,投机性大于可玩性,本质是炒币。

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一个被大多数人鼓吹为下一个“网络”的技术,到了微信小程序的领地毫无施展空间。区块链外壳下的积分商城,一些传播不起来的小工具,构成了区块链微信小程序的全部。不过,即使是在DApp范围,区块链技术也没办法完全落地。

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